home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ L' Effet Pommier 2 / L'Effet Pommier - Volume 02.iso / Echecs / Chr. Freeling - Chess Systems / 09. Dragonfly < prev    next >
Text File  |  1995-04-29  |  3KB  |  71 lines

  1.              CHESS GAMES BY CHRISTIAAN FREELING (CONGO ⌐ DEMIAN FREELING).
  2.                                                     PART 00 - PART 12. THIS IS PART 09.
  3.  
  4.  
  5.  
  6.  
  7.  
  8.  
  9.  
  10.  
  11.  
  12.  
  13.  
  14.  
  15.  
  16.  
  17.  
  18.  
  19.  
  20.  
  21.  
  22.  
  23.  
  24.  
  25.  
  26.  
  27.  
  28.                                                                               General
  29.  
  30. Dragonfly is the younger one of twins, born one and a half minutes after Loonybird, where its invention is described. Immediately afterwards I realized that Dragonfly was the more important game. I knew something in its line had already been done by Alex Randolph, who invented 'Mad Mate', which is basically Chess with the added possibility of 'drops' for all pieces, including pawns. I was not happy with this implementation. To me it seemed, and still seems, an underestimation of the complexities of Chess. In Dragonfly this is counterbalanced in two ways. First of all there's no Queen, which adds to clarity as well as completeness. Secondly, there are no pawn-drops. Chess pawns are much stronger than Shogi pawns because they can co-operate.
  31. Something about giving them the right to drop smells like positional constipation. 
  32.  
  33. The importance of Dragonfly, if any, lies in the fact that it is a complete and consistent concept very close to Chess; smaller, yet virtually without draws. It is also a much more difficult game to write a program for, due to an exploding branch density where the number of pieces 'in hand' increases.
  34. Human players are less affected by this because they have plan and focus.
  35.  
  36.                                                                                Rules
  37.  
  38. Diagram 1 shows the initial position. It will be sufficient to point out the differences with ortodox Chess.
  39.  
  40. >>> The pieces are the same as in Chess, but for the drops. If a piece is captured, it becomes the
  41.         captor's property. Therefore, in actual play, one needs either a double Chess set or pieces of the
  42.         type used in Yari Shogi, but white on one side and black on the other. Both sides display the
  43.         same piece. If captured, the captor reverses the piece and puts it beside his side of the board. As
  44.         in all 'drop-systems', this is called a 'piece in hand'. The player may drop it, at the cost of a
  45.         turn, on any square.
  46.  
  47. >>> Pawns are the same as in orthodox Chess, but do not have the initial double step. They
  48.         promote on moving to the seventh rank to a piece the opponent has 'in hand'. This makes
  49.         promotion exceptionally strong and, if all pieces are on the board, well worth even the worst
  50.         exchange, say a Rook for a Knight, to force an opponent into a 'piece in hand'.
  51.        Pawns, if captured, are out of the game.
  52.  
  53. >>> The King is the same as in orthodox Chess. He has a castling option with both Rooks under
  54.         the usual conditions (King to f1, Rook to e1 or King to b1, Rook to c1).
  55.         It's not allowed to castle with a Rook that has previously been dropped.
  56.  
  57.  
  58. The one important game in this compilation is Grand Chess. Anyone who wrote a good Chess program and has half a mind to modify it into a Grand Chess program and put a demo on the Net on a fifty fifty basis regarding the codes, is welcome to contact me at the following address:
  59.  
  60. Christiaan Freeling
  61. Pollenbrink 181
  62. 7544 AW Enschede
  63. The Netherlands
  64. +31 53 769075
  65. Net: freeling@euronet.nl
  66.  
  67. All games: ⌐ Christiaan Freeling, except Congo: ⌐ Demian Freeling.
  68.  
  69.